솔리드웍스에서 3D 모델링을 할 때 가장 기본적이면서도 강력한 기능이 바로 피처(FEATURE) 도구입니다.
그중에서도 돌출 보스/베이스, 회전 보스/베이스, 스윕 보스/베이스, 로프트 보스/베이스는 다양한 형상을 생성하는 데 필수적인 기능입니다.
이번 글에서는 각 기능의 개념과 사용법을 자세히 살펴보고, 실무에서 활용할 수 있는 팁을 소개해 드리겠습니다.
1. 돌출 보스/베이스 – 가장 기본적인 3D 생성 방식
돌출 보스/베이스(Extrude Boss/Base) 기능은 2D 스케치를 특정 방향으로 밀어 올려 3D 형상을 만드는 가장 기본적인 기능입니다.
1.1 돌출 보스/베이스 사용 방법
스케치 작성
돌출 보스/베이스 도구 선택
돌출 방향과 거리 설정
옵션(대칭, 양방향 등) 선택 후 확인
1.2 실무 활용 팁
돌출 거리 대신 특정 면을 기준으로 설정하면 유연한 설계 가능
"대칭 돌출" 옵션을 사용하면 중심을 기준으로 대칭적인 형상 생성
2. 회전 보스/베이스 – 축을 중심으로 회전하는 형상 생성
회전 보스/베이스(Revolve Boss/Base) 기능은 스케치를 중심 축을 따라 회전시켜 3D 형상을 생성하는 방법입니다.
2.1 회전 보스/베이스 사용 방법
회전할 단면 스케치 작성
회전 축(중심선) 지정
회전 각도 설정(360° 회전 시 완전한 원형 형상 생성)
설정 완료 후 확인
2.2 실무 활용 팁
회전체 부품(예: 원통형 기계 부품, 병, 휠) 제작 시 유용
180° 이하의 부분 회전도 가능하여 다양한 형상 제작 가능
3. 스윕 보스/베이스 – 특정 경로를 따라 형상 생성
스윕 보스/베이스(Sweep Boss/Base) 기능은 단면 스케치를 특정 경로를 따라 이동시키며 3D 형상을 생성하는 기능입니다.
3.1 스윕 보스/베이스 사용 방법
단면 스케치 작성
경로 스케치 작성
스윕 보스/베이스 도구 선택 후 단면과 경로 지정
설정 완료 후 확인
3.2 실무 활용 팁
배관, 와이어, 곡선형 핸들 등 다양한 형상 제작에 유용
경로를 3D 곡선으로 설정하면 더욱 복잡한 형상 제작 가능
4. 로프트 보스/베이스 – 다양한 단면을 연결하는 형상 생성
로프트 보스/베이스(Loft Boss/Base) 기능은 서로 다른 여러 개의 단면을 자연스럽게 연결하여 3D 형상을 생성하는 기능입니다.
4.1 로프트 보스/베이스 사용 방법
여러 개의 단면 스케치 작성
로프트 보스/베이스 도구 선택
연결할 단면 선택 및 조정
설정 완료 후 확인
4.2 실무 활용 팁
복잡한 곡면 형상을 쉽게 만들 수 있음
날개, 공기역학적 구조물, 복잡한 디자인 제품 제작에 활용 가능
5. 결론
솔리드웍스의 피처 도구를 활용하면 다양한 형상을 손쉽게 생성할 수 있습니다.
돌출 보스/베이스: 가장 기본적인 3D 형상 생성
회전 보스/베이스: 축을 중심으로 회전하는 형상 제작
스윕 보스/베이스: 특정 경로를 따라 형상 생성
로프트 보스/베이스: 서로 다른 단면을 연결하여 복잡한 형상 제작
이 기능들을 익히면 더욱 정교하고 효율적인 3D 모델링이 가능해집니다. 실무에서도 적극 활용하여 더 빠르고 정확한 설계를 진행해 보세요.
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