스윙 타이트너(Swing Tightener)는 기계 부품을 빠르게 고정하고 해제하는 클램프형 요소로, 주로 제조 및 조립 공정에서 널리 사용됩니다.
이번 글에서는 모델링 파악하기, 베이스 피처 작성하기, 서브 피처 작성하기, 마무리 피처 작성하기의 순서로 솔리드웍스에서 스윙 타이트너 부품을 모델링하는 방법을 단계별로 설명해 드리겠습니다.
1. 모델링 파악하기
1.1 스윙 타이트너의 역할과 구조
스윙 타이트너는 공작물을 빠르게 조이고 풀 수 있도록 설계된 고정 장치입니다.
일반적으로 다음과 같은 구조를 가지고 있습니다.
베이스 플레이트(Base Plate): 기계나 테이블에 부착되는 기본 구조
클램핑 암(Clamp Arm): 회전하여 부품을 고정하는 부분
고정 볼트 및 핀(Bolt & Pin): 조임 및 해제 기능을 담당하는 하드웨어
이제 솔리드웍스에서 스윙 타이트너를 모델링하는 과정을 살펴보겠습니다.
베이스 피처(Base Feature) 작성 – 타이트너의 기본 형상 만들기
서브 피처(Sub Features) 추가 – 홀, 슬롯, 곡면 추가
마무리 피처(Final Details) 적용 – 필렛(Fillet), 모따기(Chamfer)로 디테일 마감
2. 베이스 피처 작성하기
2.1 베이스 스케치 작성
Top Plane(상단 평면)에서 새로운 스케치 생성
Rectangle(사각형) 또는 Circle(원) 도구를 사용하여 기본 형태 그리기
치수(Dimension) 적용
예: 플레이트 크기 120mm × 80mm, 두께 10mm
스케치 종료 후 돌출(Extrude) 명령 실행
돌출 거리: 10mm
2.2 클램핑 암(Clamp Arm) 형상 생성
베이스 상단에서 새로운 스케치 생성
회전하는 암의 형상을 원형 또는 직사각형으로 설정
스윙이 가능하도록 적절한 치수를 설정하고 돌출(Extrude) 적용
3. 서브 피처 작성하기
3.1 홀 및 홈 추가
스윙 타이트너에는 고정 볼트와 핀을 위한 홀과 이동을 위한 홈이 포함됩니다.
볼트 및 핀 삽입을 위한 홀 생성
Features(피처) → Hole Wizard(홀 마법사) 선택
구멍 종류: 카운터보어 또는 탭 구멍 설정
위치 지정 후 확인 버튼 클릭
슬롯(Slot) 추가
Sketch(스케치) → Center Slot(중심 슬롯) 사용
클램핑 암의 이동을 위한 홈 생성
스케치 종료 후 Extruded Cut(돌출 컷) 실행하여 홈 완성
3.2 클램핑 암 조인트 생성
클램핑 암이 스윙할 수 있도록 회전 중심 부분을 설계
Pivot Hole(회전축 홀)을 포함하여 암이 자유롭게 움직이도록 설계
4. 마무리 피처 작성하기
4.1 필렛(Fillet) 적용
스윙 타이트너의 모서리를 부드럽게 하기 위해 Fillet(필렛) 기능을 적용합니다.
Features(피처) → Fillet(필렛) 선택
모서리 선택 후 반경 값을 설정 (예: 5mm)
확인 버튼 클릭하여 곡면 적용
4.2 모따기(Chamfer) 적용
볼트 체결이 쉬워지도록 Chamfer(모따기) 기능을 적용합니다.
Features(피처) → Chamfer(모따기) 선택
각진 부분 선택 후 각도와 거리 입력
확인 버튼 클릭하여 적용
4.3 재질(Material) 설정
타이트너는 강한 힘을 받아야 하므로 강철(Steel) 또는 합금(Aluminum Alloy) 재질 설정
Appearance(외관) 기능을 사용하여 표면 질감을 적용
5. 결론
이제까지 솔리드웍스를 활용한 스윙 타이트너 부품 모델링 과정을 살펴봤습니다.
베이스 피처를 작성하여 기본적인 구조를 생성
서브 피처를 추가하여 홀과 슬롯을 포함한 조립 요소를 배치
필렛 및 모따기를 적용하여 부드러운 형상으로 마무리
이 방법을 활용하면 정확하고 효율적인 스윙 타이트너 모델을 설계할 수 있으며, 실제 제작에도 활용할 수 있습니다.
솔리드웍스를 꾸준히 연습하면서 실제 산업에서 적용할 수 있는 모델링 스킬을 익혀보세요!
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