본문 바로가기
솔리드웍스(SOLIDWORKS)

솔리드웍스 전문가가 말해주는 돌출형 블록타입 부품 작성하기: 모델링 파악부터 피처 작성까지

by koko1 2025. 3. 4.
반응형

솔리드웍스에서 돌출형 블록타입 부품을 작성하는 것은 기계 설계나 부품 제작에서 매우 중요한 과정입니다.

이 과정은 3D 모델링의 기본인 베이스 피처를 시작으로, 후속 피처들을 추가하면서 점차적으로 부품의 형태를 완성해가는 작업입니다.

본 포스트에서는 돌출형 블록타입 부품을 작성하는 방법을 단계별로 구체적으로 설명해드리겠습니다.

 

 

 

1. 모델링 파악하기

돌출형 블록타입 부품을 작성하기 전에 가장 중요한 것은 모델링을 정확히 파악하는 것입니다.

이를 통해 부품을 어떻게 설계할지에 대한 방향을 잡을 수 있습니다.

 

1.1 부품의 목적과 기능 파악

부품의 용도를 명확히 이해하는 것이 중요합니다.

예를 들어, 기계 부품이라면 그 부품이 어떤 기능을 수행할지 고려해야 합니다.

모델링을 시작하기 전에 치수나 형상을 정확하게 정의하고, 기능적 요구사항을 분석합니다.

도면을 참조하여 부품의 외형과 내부 구조를 명확히 이해합니다.

 

1.2 스케치로 개념 잡기

스케치를 사용하여 기본적인 2D 도형을 그리면서 모델의 외형을 잡아나갑니다.

돌출형 블록은 2D 스케치를 기반으로 3D 모델을 형성하는 방법이므로, 스케치 단계에서 철저한 준비가 필요합니다.

 

 

 

2. 베이스 피처 작성하기

베이스 피처는 돌출형 부품에서 첫 번째로 중요한 단계입니다.

이 단계에서는 기본형상을 정의하며, 부품의 기초 형태를 만들게 됩니다.

 

2.1 스케치 작성

스케치 도구를 사용하여 부품의 기본 형상을 2D로 그립니다.

예를 들어, 사각형, 원형, 다각형 등을 그려 부품의 외형을 설정합니다.

스케치 후, 구속과 치수를 추가하여 정확한 크기와 위치를 설정합니다.

 

2.2 돌출 피처 적용

스케치가 완료되면, 이제 이를 3D 형상으로 돌출시켜야 합니다.

돌출 피처(Extrude) 도구를 사용하여 스케치된 2D 형상을 원하는 두께만큼 돌출합니다.

이때 돌출 방향과 거리를 설정하여 부품의 두께를 정의합니다.

돌출 후에는 스케치가 3D 형상으로 변환되어, 부품의 베이스 형태가 완성됩니다.

 

2.3 기하학적 제약 사항 확인

베이스 피처 작성 후, 형상이 정확하게 맞는지 확인하고, 불필요한 요소가 없는지 검토합니다.

구속 조건이 적절히 설정되었는지 점검하여, 이후 작업에서 부품의 왜곡이나 오류를 방지할 수 있습니다.

 

 

 

3. 후속 피처 작성하기

베이스 피처가 완료되면, 후속 피처를 추가하여 부품을 더 정밀하게 다듬고 기능을 추가합니다.

이 과정에서는 돌출형 부품에 세부적인 형태와 기능을 더해줍니다.

 

3.1 후속 피처의 종류

회전(Extrude Cut): 부품에 구멍이나 절단을 추가할 때 사용됩니다.

예를 들어, 부품의 구멍을 돌출 형상으로 절단하거나, 형상을 부분적으로 파내는 작업을 합니다.

 

피처 복사: 동일한 피처를 여러 위치에 반복적으로 추가할 수 있습니다.

예를 들어, 구멍을 여러 군데에 추가하거나 단면을 반복하여 구조를 만듭니다.

 

구멍(Hole): 부품에 기능적인 구멍을 추가하는 데 사용됩니다.

구멍은 기계적인 연결이나 부품의 기능을 위해 필수적인 요소가 될 수 있습니다.

 

필렛(Fillet): 부품의 모서리를 부드럽게 만들어 주는 피처입니다.

부품의 모서리 부분에 적용하여 내구성을 높이고, 형상을 부드럽게 만듭니다.

 

3.2 후속 피처 순차적으로 추가하기

후속 피처는 베이스 피처 위에 계속해서 추가됩니다. 각 피처를 하나씩 세밀하게 작성하여 부품의 최종 형태를 완성합니다.

각 피처 간의 관계를 고려하여 지속적으로 수정하고, 부품의 형태가 점차 완성되도록 작업을 진행합니다.

 

 

 

4. 결론

돌출형 블록타입 부품 작성은 기본적인 3D 모델링 작업으로, 베이스 피처와 후속 피처를 적절하게 조합하여 부품을 만듭니다.

모델링 파악과 스케치 작업을 통해 정확한 부품 형상을 정의한 후, 베이스 피처로 기본적인 형상을 만들고, 후속 피처로 세부적인 수정과 기능을 추가하는 방식으로 작업이 이루어집니다.

이 과정을 통해 부품이 점차 3D 형상으로 구체화되며, 최종적으로 완성된 부품을 얻을 수 있습니다.

돌출형 블록타입 부품을 작성하는 과정을 체계적으로 익혀 솔리드웍스에서 보다 정확하고 효율적인 부품 설계를 할 수 있습니다.

 

2025.03.04 - [솔리드웍스] - 솔리드웍스 2D 스케치 완벽 가이드: 스케치 정의부터 명령어까지 모든 것

 

솔리드웍스 2D 스케치 완벽 가이드: 스케치 정의부터 명령어까지 모든 것

솔리드웍스에서 2D 스케치는 3D 모델링의 기초가 되는 중요한 요소입니다. 다양한 스케치 명령어와 상태를 잘 이해하고 활용하는 것이 효율적인 모델링 작업을 가능하게 합니다. 본 포스트에서

4ulove.tistory.com

 

 

반응형

댓글