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카티아

스케치 도구 및 제어에 대해서 알아보자.

by koko1 2023. 3. 6.
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1. 스케치 도구 및 기능 소개

카티아에서는 스케치를 작성할 때 다양한 도구와 기능을 사용할 수 있습니다. 이번 파트에서는 카티아에서 제공하는 스케치 도구와 기능들에 대해 자세히 살펴보겠습니다.

    • 라인(Line) : 가장 기본적인 도구로, 직선을 그릴 수 있습니다.
    • 호(Arc) : 호를 그리는 도구로, 원형의 곡선을 그릴 수 있습니다.
    • 타원(Ellipse) : 타원을 그리는 도구로, 타원형의 곡선을 그릴 수 있습니다.
    • 슬롯(Slot) : 슬롯을 그리는 도구로, 타원형의 슬롯을 그릴 수 있습니다.
    • 스파인(Spline) : 곡선을 그리는 도구로, 자유로운 곡선을 그릴 수 있습니다.

 

 

 

  • 포인트(Point) : 점을 그리는 도구로, 고정점이나 위치를 찍을 때 사용됩니다.
  • 각도 치수(Dimension Angle) : 두 개의 라인 사이의 각도를 측정하고 치수를 표시합니다.
  • 길이 치수(Dimension Length) : 두 점 사이의 길이를 측정하고 치수를 표시합니다.
  • 반지름 치수(Dimension Radius) : 원의 반지름을 측정하고 치수를 표시합니다.

직경 치수(Dimension Diameter) : 원의 직경을 측정하고 치수를 표시합니다.

 

위와 같은 도구 외에도, 스케치 작성 시 사용할 수 있는 다양한 기능들이 있습니다. 그 중 일부를 소개하면 다음과 같습니다.

    • 백그라운드 이미지(Background Image) : 스케치 작성 시 백그라운드에 이미지를 추가하여 참고할 수 있습니다.
    • 오토컨스트레인(Auto Constraint) : 스케치 작성 시 자동으로 제약조건을 생성하여 정확한 작업을 돕습니다.
    • 제약조건(Constraint) : 두 점, 라인, 호, 타원 등의 위치나 길이, 각도 등을 제약하여 스케치의 정확성을 높입니다.
    • 미러링(Mirroring) : 스케치를 대칭으로 복사하여 작업을 효율적으로 수행할 수 있습니다.
    • 패턴(Pattern) : 스케치 요소를 패턴화하여 작업을 효율적으로 수행할 수 있습니다.

 

 

 

  • 스케치 변환(Transform) : 스케치 요소를 회전, 이동, 크기 조정 등으로 변형하여 작업을 다양하게 수행할 수 있습니다.
  • 라이브러리(Library) : 자주 사용되는 요소를 라이브러리로 등록하여 반복적인 작업을 간소화할 수 있습니다.
  • 스케치 텍스트(Text) : 텍스트 요소를 추가하여 필요한 정보를 나타낼 수 있습니다. 폰트, 크기, 색상 등을 설정할 수 있습니다.
  • 스케치 측정(Measurement) : 스케치 작업 중 요소들의 크기, 각도 등을 측정하여 정확성을 확인할 수 있습니다.
  • 스케치 레이어(Layer) : 스케치 작업을 관리하기 위해 레이어를 구분하여 사용할 수 있습니다. 각 레이어는 숨기기, 잠금, 투명도 조절 등의 기능을 제공합니다.

이러한 다양한 스케치 도구와 기능을 조합하여 사용하면 복잡한 디자인 작업을 보다 쉽고 빠르게 수행할 수 있습니다. 스케치 작성 시에는 필요한 도구와 기능을 숙지하고, 정확성과 효율성을 고려하여 작업해야 합니다.

 

2. 스케치 제어를 위한 다양한 기능

스케치를 작성하다보면, 정확한 위치, 길이, 각도 등을 조절해야하는 경우가 많습니다. 이를 위해 카티아는 다양한 스케치 제어 기능을 제공합니다. 이번에는 스케치 제어를 위한 다양한 기능에 대해 구체적으로 살펴보겠습니다.

 

1) 제약조건(Constraints)

제약조건은 스케치 요소의 위치나 크기, 각도 등을 제한하여 정확한 작업을 돕는 기능입니다. 예를 들어, 두 점 사이의 거리를 일정하게 유지하도록 제약을 걸거나, 선분의 각도를 일정하게 유지하도록 제약을 걸 수 있습니다. 제약조건은 스케치 요소의 속성창에서 설정할 수 있으며, 자동으로 생성되기도 합니다.

 

 

 

2) 컨스트레인트 자동 생성(Auto Constraint)

컨스트레인트 자동 생성 기능은 스케치 요소를 생성하면 자동으로 제약조건을 생성해주는 기능입니다. 이 기능을 사용하면, 스케치 요소의 위치나 크기, 각도 등을 더욱 쉽게 조절할 수 있습니다.

 

3) 스케치 제어자(Sketch Solver)

스케치 제어자는 제약조건이 충돌하는 경우 해결책을 찾아주는 기능입니다. 예를 들어, 두 개의 선분이 서로 교차하는 경우, 스케치 제어자는 이를 자동으로 수정하여 충돌을 해결합니다.

 

 

 

 

4) 스케치 폴더(Sketch Folder)

스케치 폴더는 여러 개의 스케치 요소를 하나의 그룹으로 묶어 관리할 수 있는 기능입니다. 이를 사용하면, 복잡한 스케치 작업을 보다 쉽게 관리할 수 있습니다.

 

5) 스케치 마스터(Sketch Master)

스케치 마스터는 여러 개의 스케치 요소를 하나의 마스터 요소로 묶어 관리할 수 있는 기능입니다. 이를 사용하면, 마스터 요소를 수정하면 연관된 모든 스케치 요소가 동시에 수정되어 일관성을 유지할 수 있습니다.

 

6) 스케치 퍼포먼스(Sketch Performance)

스케치 퍼포먼스는 스케치 작업 시 속도와 정확성을 높이기 위한 기능입니다. 이를 사용하면, 더 빠르고 정확한 스케치 작업이 가능합니다.

 

 

스케치 퍼포먼스에는 다음과 같은 기능이 있습니다.

  • 지연 시간 최적화(Lag Reduction) : 스케치 작업 시 지연 시간을 최적화하여 부드러운 스케치 작업이 가능합니다.
  • 해상도 감소(Resolution Reduction) : 스케치 작업 시 높은 해상도의 디스플레이를 사용하지 않아도 되므로, 스케치 작업 속도가 높아집니다.
  • 선 간격 최적화(Line Space Optimization) : 선 간격을 최적화하여 더 정확한 스케치 작업이 가능합니다.
  • 스케치 및 제어 마우스 드래그 최적화(Sketch and Control Mouse Drag Optimization) : 스케치 및 제어 마우스 드래그 시 속도와 정확성이 향상됩니다.

이러한 스케치 퍼포먼스 기능을 사용하면 스케치 작업을 보다 효율적으로 수행할 수 있습니다.

 

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